1.- HISTORIA
El balonmano nació a finales del siglo XIX como deporte de interior destinado a la preparación de los gimnastas, y no se popularizó hasta bien entrado el siglo XX, cuando se adaptaron algunas reglas importadas del fútbol.
Su primera aparición en unos Juegos Olímpicos se produjo en los de Berlín, en 1936; posteriormente sería postergado del programa olímpico hasta su regreso en Munich-72 (en Montreal-76 se incorporó el balonmano femenino). Las máximas potencias en la historia de este deporte fueron las extintas Unión Soviética y Yugoslavia, a las que pueden añadirse Rumanía, Suecia, Hungría, Alemania, Polonia y Checoslovaquia.
El balonmano era todavía a mediados de los noventa un deporte oficialmente no profesional; las principales competiciones a nivel de selecciones nacionales son los Juegos Olímpicos, los Campeonatos del Mundo y los Campeonatos de Europa. En cuantos a las competiciones de clubes, destacan las de ámbito europeo: Copa de Europa, Recopa, Copa IHF y Copa City, además de los potentes campeonatos nacionales de Alemania (Bundesliga) y España (Liga ASOBAL), en los cuales se manejan importantes cifras económicas. El órgano rector actual es la Federación Internacional de Balonmano (IHF) fundada en 1946, que cuenta con más de 130 federaciones nacionales.
Los Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron por primera vez en 1938 y los femeninos en 1949. La Copa de Europa masculina se celebró por primera vez en 1957 y la femenina en 1961. También está la Recopa (en la categoría masculina se inició en 1976 y en la femenina en 1977) y la copa IHF, celebrada por primera vez en 1982. Tanto en competiciones masculinas como femeninas, los equipos de Alemania, la antigua Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas (URSS), la antigua Yugoslavia, Rumania y Hungría han sido los contendientes más fuertes
2.- EL CAMPO DE JUEGO Y EL MATERIAL
El campo de juego
- El terreno de juego es un rectángulo de
- Una portería está situada en el centro de cada línea de portería. Deben estar firmemente fijas al suelo. Sus medidas interiores son de
- La superficie del área de portería está delimitada por la línea del área de portería, que se dibuja como sigue: una línea recta de
- La línea de golpe franco (línea de
- La línea de
- La línea de limitación del portero (línea de
- La línea central une el punto medio de las dos líneas de banda
- Cada una de las dos líneas de cambio se delimitan a una distancia de
- Todas las líneas del terreno de juego forman parte de la superficie que delimitan. Deben medir
- Las líneas de portería deben medir
El balón
- El balón está hecho de cuero o material sintético y debe ser esférico.
- Al comienzo del partido, el balón usado en un partido masculino (mayores de 16 años) debe medir de
- En cada partido debe haber dos balones disponibles que cumplan las reglas.
- La utilización de un balón oficial con la marca IHF es obligatoria en todos los partidos internacionales
Vestimenta
La vestimenta de los jugadores de campo de un equipo debe ser uniforme. La combinación de colores y el diseño de la vestimenta de ambos equipos debe ser claramente distinguible entre ellos. El jugador que actúe como portero, debe llevar una vestimenta que se distinga de la de su equipo, equipo contrario y portero del equipo contrario.
3.- LOS PARTIDOS
Tiempo de juego
- Para equipos masculinos y femeninos de más de 16 años, la duración del partido es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.
- El partido da comienzo con el toque de silbato del árbitro central que señala el saque de centro y termina con la señal automática de la instalación mural de cronometraje o por la señal final del cronometrador.
- En la segunda parte del partido, los equipos cambian de campo.
- Los árbitros deciden si y cuándo debe interrumpirse y reanudarse el tiempo de juego.
- Si la señal de final de tiempo se produce en el momento de la ejecución o durante la trayectoria del balón en un golpe directo o en un lanzamiento de
- Las infracciones o actitudes antideportivas cometidas durante la ejecución de un golpe franco o lanzamiento de
- Si los árbitros observan que el cronometrador ha finalizado el juego demasiado pronto, tienen la obligación de retener a los jugadores en el terreno de juego y jugar el tiempo restante.
- Se jugará una prórroga, después de 5 minutos de descanso, si un partido está empatado al final del tiempo normal de juego y es necesario determinar un ganador. Mediante un sorteo se determina la posesión del balón, así como el derecho a elegir campo.
Arbitraje
- Dos árbitros deberán dirigir cada partido. Son asistidos por un cronometrador y un anotador.
- Los árbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta que lo abandonan.
- Los árbitros examinan el estado del terreno de juego y de las porterías antes del partido. Verifican los balones y designan el que será utilizado. Si son de diverso parecer, la decisión compete al que ha sido citado en primer lugar en la convocatoria oficial.
- El árbitro citado en primer lugar en la convocatoria oficial, procede al sorteo entre los capitanes de equipo, en presencia del otro árbitro
- Al comienzo del partido, el árbitro citado en segundo lugar en la convocatoria oficial, se coloca como árbitro central detrás del equipo que ejecuta el saque de centro.
- En principio, un partido entero debe ser dirigido por los dos mismos árbitros.
- Corresponde en principio, señalar con toque de silbato al árbitro central:
· La ejecución de todos los saques y lanzamientos, así como después de una interrupción del tiempo de juego;
· El final del partido, si la señal automática del final del partido no lo marca, o si el cronometrador no ha hecho sonar esta señal.
- El árbitro de portería debe usar su silbato cuando se consigue un gol.
- Cuando los dos árbitros señalan una infracción a las reglas contra el mismo equipo, pero son de opinión distinta en cuanto a la sanción que hay que fijar, se aplicará siempre la sanción más grave.
- Cuando los dos árbitros señalan una infracción a las reglas o el balón ha salido del terreno de juego, pero son de opinión distinta en cuanto al equipo debe tener la posesión del balón, se aplicará siempre la decisión del árbitro central.
- Los dos árbitros son responsables de la cuenta de los goles.
- Los dos árbitros son responsables del control del tiempo de juego. En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje, es el árbitro designado en primer lugar en la convocatoria quien decidirá.
- Después del partido los árbitros tienen la responsabilidad de comprobar si se ha redactado correctamente el acta del partido.
- Las decisiones de los árbitros fundadas en sus observaciones de los hechos son irrevocables.
- Los dos árbitros tiene derecho a suspender un partido temporal o permanentemente.
- La vestimenta negra se reserva a los árbitros.
El Anotador y el Cronometrador
- El anotador controla la lista de jugadores; sólo los jugadores inscritos en acta están autorizados para participar. El anotador, juntamente con el cronometrador, vigila la entrada de jugadores que han llegado después del comienzo del partido o entran al terreno de juego después de una exclusión.
- El cronometrador controla:
· La duración del juego.
· El número correcto de jugadores y oficiales en el banco de reservas;
· En colaboración con el anotador, la entrada de los jugadores que lleguen tarde, para completar su equipo;
· La salida y entrada de reservas;
· La entrada en el terreno de jugadores no cualificados;
· El tiempo de exclusión de los jugadores.
- Cuando hay una interrupción del tiempo de juego, el cronometrador indica a los responsables de ambos equipos el tiempo jugado o el que queda por jugar (salvo que se utilice una instalación mural de cronometraje).
- Si el sistema mural de cronometraje no es capaz de indicar también el tiempo de exclusión (al menos tres por equipo en partidos organizados por la IHF), el cronometrador deberá colocar una tarjeta sobre su mesa, que muestre el tiempo de finalización de cada exclusión, así como el dorsal del jugador excluido. En caso de no ser esto posible, la tarjeta deberá ser entregada al oficial responsable de equipo.
4.- EQUIPOS
- Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido.
- Un equipo debe tener al menos 5 jugadores al comienzo del partido.
- Se considera a un jugador autorizado para jugar si está presente al comienzo del partido y está inscrito en el acta de partido.
- Durante el partido los reservas podrán entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores a los que sustituyen hayan abandonado el terreno de juego.
- Durante una interrupción del tiempo de juego está permitido entrar al terreno de juego desde la zona de cambio realizando un cambio normal o con el permiso explícito de uno de los árbitros.
- Un cambio antirreglamentario se sanciona con golpe franco para los contrarios ejecutado desde el lugar en donde el jugador infractor ha franqueado la línea de banda
- Cuando un jugador reserva penetra en el terreno de juego indebidamente o interviene en el juego de manera ilícita desde la zona de cambios, será sancionado con dos minutos de exclusión y otro jugador debe abandonar el terreno de juego
- La vestimenta de los jugadores de campo de un equipo debe ser uniforme. La combinación de colores y el diseño de la vestimenta de ambos equipos debe ser claramente distinguible entre ellos. El jugador que actúe como portero, debe llevar una vestimenta que se distinga de la de su equipo, equipo contrario y portero del equipo contrario.
El Portero
- Un jugador que actúa como portero puede, después de cambiar su vestimenta, actuar en el terreno de juego como jugador de campo. Igualmente un jugador de campo puede jugar como portero en cualquier momento.
- Se permite al portero:
· Dentro del área de portería, tocar el balón con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intención defensiva;
· Dentro del área de portería, desplazarse con el balón sin restricción alguna;
· Abandonar el área de portería sin estar en posesión del balón y tomar parte en el juego dentro del área de juego; cuando hace esto, el portero queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo dentro del área de juego.
· Abandonar el área de portería con el balón y continuar jugándolo si no lo ha controlado plenamente.
- Se prohibe al portero:
· Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva;
· Lanzar intencionadamente el balón ya controlado detrás de la línea exterior de portería, después de haberlo controlado
· Salir del área de portería con el balón controlado
· Tocar el balón fuera del área de portería, después de un saque de portería, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador
· Tocar el balón que está parado o rodando en el suelo fuera del área de portería, estando el portero dentro de la misma
· Introducir el balón dentro del área de portería que esté parado o rodando en el suelo fuera de dicha área
· Entrar con el balón en su propia área de portería procedente del terreno de juego;
· Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el balón que se halla detenido en el área de portería o que se dirige al área de juego
· Franquear la línea de limitación del portero (línea de
5.- REGLAS BÁSICAS
El área de portería
- Sólo el portero tiene derecho a entrar en el área de portería, que incluye la línea del área de portería, es invadida cuando un jugador de campo la toca con cualquier parte del cuerpo.
- La entrada en el área de portería por un jugador de campo, se sancionará.
- No se sancionará la entrada en el área de portería cuando:
- un jugador después de haber jugado el balón, penetra en el área de portería, con la condición que ello no suponga una desventaja para los contrarios;
- un jugador sin balón viola el área de portería sin obtener ninguna ventaja;
- un defensor penetra en el área de portería durante o después de una intervención defensiva sin perjuicio para el contrario.
- En el área de portería, el balón pertenece al portero.
- El balón que llega durante el juego al área de portería, debe ser puesto de nuevo en juego por el portero.
- Cuando un jugador del equipo defensor toca el balón con propósito defensivo y el balón es controlado por el portero o queda en el área de portería, no se interrumpe el juego.
- El lanzamiento intencionado del balón hacia la propia área de portería se sanciona
- El balón que vuelve al campo de juego desde el área de portería continúa en juego.
Jugando el balón
Se permite:
- Lanzar, coger, detener, empujar o golpear el balón usando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas;
- Tener el balón durante tres segundos como máximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo;
- Dar tres pasos como máximo, con el balón en las manos; se considera un paso cuando:
- Un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o desplaza uno.
- Un jugador con un solo pie en el suelo, recepciona el balón y toca a continuación el suelo con el otro pie;
- Un jugador en suspensión toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo pie;
- Un jugador en suspensión toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.
- Lanzar una vez el balón al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos;
- Botar el balón en el suelo de forma continuada con una mano, así como hacerlo rodar de una forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos;
- Pasar el balón de una mano a otra sin perder el contacto con él;
- Continuar jugando el balón estando de rodillas, sentado o tumbado.
Se prohibe:
- Tocar el balón más de una vez sin que haya tocado el balón mientras tanto el suelo, otro jugador o la portería
- Las recepciones defectuosas no se sancionan.
- Tocar el balón con los pies o piernas por debajo de la rodilla, excepto cuando el balón ha sido lanzado al jugador por un contrario;
- Lanzar intencionadamente el balón por encima de las líneas de banda o de la propia línea exterior de portería;
- Conservar el balón en posesión de su propio equipo, sin que se pueda observar una acción de ataque o una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como juego pasivo, que será indicado Por el árbitro mediante una señal de advertencia.
- Si el equipo no consigue hacer una clara tentativa de lanzamiento a portería, será penalizado con un golpe franco a favor del equipo contrario, desde el lugar en el que se encontraba el balón en el momento de la interrupción del juego.
- Si el balón toca a un árbitro que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego continúa.
Comportamiento del contrario
Se permite:
a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del balón;
b) Alejar el balón del contrario con la mano abierta y desde cualquier lado;
c) Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no esté en posesión del balón;
d) Contactar con el contrario usando el tronco, estando de frente a él y con los brazos doblados, y mantener este contacto, con el propósito de controlar y seguir al oponente.
Se prohibe:
a) Agarrar o golpear el balón que se encuentra en las manos de un contrario;
b) Bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas;
c) Retener, agarrar, empujar, correr o lanzarse sobre un contrario;
d) Impedir, obstruir o poner en peligro al contrario (con o sin el balón), de cualquier otra forma que resulte antirreglamentaria.
- En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario, se decretará golpe franco lanzamiento de
- En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario en las que las acciones están, principal o exclusivamente, dirigidas hacia el jugador y no hacia el balón, se decretarán sanciones disciplinarias progresivamente. También se aplicarán en caso de actitud antideportiva.
- Un jugador que ponga en peligro a un contrario al atacarle, deberá ser descalificado.
- Una conducta antideportiva grave debe ser sancionada con una descalificación
- En caso de agresión el jugador infractor será expulsado
El gol
- Se consigue un gol cuando el balón rebasa totalmente la línea interior de la portería y sin que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compañeros.
- Si los árbitros han concedido gol y se ha ejecutado el saque de centro correspondiente, el gol no puede ser ya anulado.
- El equipo que ha marcado más goles que el otro es el ganador del partido.
- El partido se considerará empatado cuando es igual el número de goles marcados por cada equipo o bien si no se ha marcado ningún gol.
El golpe franco
Debe ordenarse un golpe franco en el caso de:
a) Cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentario;
b) Infracciones del portero;
c) Infracciones de los jugadores de campo en el área de portería;
d) Infracciones al jugar el balón;
e) Lanzar el balón intencionadamente fuera de la línea exterior de portería o de la línea de banda;
f) Juego pasivo;
g) Infracciones relativas al “Comportamiento con el contrario”;
h) Infracciones en relación al saque de centro;
i) Infracciones en relación al saque de banda;
k) Infracciones en relación al saque de portería;
l) Infracciones en relación al golpe franco;
m) Infracciones en relación al lanzamiento de
n) Infracciones en relación al saque de árbitro;
o) Ejecución antirreglamentaria de los lanzamientos;
p) Actitud antideportiva;
q) Agresión.
- El golpe franco se ejecuta sin toque de silbato del árbitro y, en principio, desde el lugar en el que se cometió la infracción.
- Una vez que el jugador atacante está en el lugar correcto para el lanzamiento, con el balón en la mano, no puede dejarlo en el suelo y volverlo a coger, o botarlo y volverlo a coger.
- Cuando se efectúa un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni franquear la línea de golpe franco, hasta que éste se haya ejecutado.
- Cuando se ejecuta un golpe franco, los jugadores contrarios deben mantenerse a una distancia mínima de
- Los árbitros no sancionarán con golpe franco una falta del equipo defensor, si esto produce una desventaja para el equipo atacante.
- Si se ha interrumpido el partido sin que se haya producido infracción alguna, el equipo que se encuentra en posesión del balón debe mantener la posesión. El juego se reanuda con el lanzamiento correspondiente a favor de ese equipo, desde el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción. Este lanzamiento debe estar precedido de un toque de silbato
- En el caso de una sanción contra el equipo en posesión del balón, el jugador de ese equipo que tiene el balón en ese momento debe dejarlo en el suelo inmediatamente
Lanzamiento de
Se ordena lanzamiento de
a) Una clara ocasión de conseguir gol es frustrada en cualquier parte del terreno de juego, incluso si ésta es cometida por un oficial de equipo;
b) Un portero entra en su área de portería con el balón, o lo introduce en el área de portería estando él dentro;
c) Un jugador de campo entra en su propia área de portería para obtener una ventaja sobre un jugador atacante que tiene la posesión del balón;
d) Un jugador de campo lanza intencionadamente el balón al propio portero, dentro de su propia área de portería y éste toca el balón;
e) Hay una señal injustificada de fin de partido en el momento de una clara ocasión de conseguir gol;
f) Una clara ocasión de conseguir gol es frustrada por la intervención de una persona no autorizada a encontrarse en el terreno de juego.
- Cuando se ordena un lanzamiento de
- El lanzamiento de
- El jugador que ejecuta el lanzamiento de
- El balón sólo podrá jugarse de nuevo después de la ejecución de un lanzamiento de
- A ningún jugador que no sea el lanzador se le permite encontrarse entre las líneas de golpe franco y del área de portería mientras se ejecuta un lanzamiento de
- Debe decretarse golpe franco a favor del equipo defensor si un jugador del equipo atacante toca o rebasa la línea de golpe franco antes de que el balón haya salido de la mano del lanzador.
- Los jugadores del equipo defensor deben mantenerse a
- El lanzamiento de
- Los árbitros no sancionarán con lanzamiento de
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